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2017年2月3日金曜日

公共交通機関の地下経路を可視化する(Transport Line Rendering Fix)




公共交通パネルから路線の経路を見る時、地下鉄以外の地下部分は表示されません。そこでこのMODを導入して地下部分の経路を可視化します。


Transport Line Rendering Fix



地下部分が可視化されました。ただこのMODには難点?がありまして、地上部分の経路が強制的に半透明の淡い色になってしまってちょっと見えにくくなってしまいます。



 特に黒色が全く見えなくなってしまいます。(黄色の左に黒の路線がある)
 (´∀`;)



また経路情報の色も薄くなってしまいます。



ただ、このMODはこの後解説する地下鉄地上化MODに必須で、導入しておかないと地下鉄の地上化部分の経路が表示されません。


  


2017年1月18日水曜日

行き先の経路を視覚化する(Traffic Report Mod: Updated)



Ver1.7に公式実装されたために不要になりました。



このゲームの車両や住人をクリックすると、このように行き先が表示されます。今回はこのMODを導入して行き先を視覚化します。シムシティ4 ラッシュアワーをプレイ済みの人は見覚えがあるかもしれません。


Traffic Report Mod: Updated



導入すると、交通量情報パネルが開いた状態で再開されますが、そういう仕様のようです。左上にこのような虫眼鏡アイコンが出現し、これをクリックして車両をクリックすると



このように行き先の経路が視覚化されます。既に通った部分もある程度は視覚化されますが、すぐに途切れてしまうので、どこから来たのか辿ることは基本的にできません。


  

2016年12月31日土曜日

真ん中の住人の訴え(青い鳥)を簡易表示(テロップ状)にする(ChirpBanner)




真ん中の住人の訴えですが、結構なスペースを占めて、ある程度経つと邪魔に感じてきます。単純にこれを消すMODもありますが、プレイに慣れてない時は、住人の訴えで公共サービス施設を建てるぐらいが予算的に丁度良いタイミングですし、何かしらのトラブルで電線などが切れていることに住人の訴えで気づいたりすることもあるので、簡易表示するのがお勧めということでこのMODを導入します。

ChirpBanner



導入するとこのように住人の訴えが最上部にテロップとして出てくるようになります。




設定は、ゲームをロードし直さないと有効にならない点に注意。

Hide built-in Chirper
オンで青い鳥(Chirper)を隠し、このMODを有効にする。

Filter out unimportant Chirps
オンで重要な訴えのみを表示する(電気が来ていないなど)

Make important Chirps red
オンで重要な訴えの文字色を赤にする

Scroll Speed
文字の流れる速度、最遅で表示が30秒程、最速で10秒程になる。(1倍速の場合)ゲームピードを上げるとその分スクロール速度も上がる。

Transparency
テロップ部分の透明度。文字も透明になるため、上げると文字も見えにくくなる。上の導入画像は透明度0(設定バー右で透明度0)


透明度最大(正直ほとんど見えない)



透明度半分弱ぐらい。


Banner Width
テロップ部分の横幅。上記の画像は最大。

Name Color
訴えている住人の名前の文字色

Chirp Color
訴える内容の文字色


  

2016年12月29日木曜日

電力などの需給状況を一覧できるようにする(City Vitals Watch)


序盤は電力や水道の予算が過剰になるため、需給に応じて予算を弄っていくことになりますが、バニラ(MOD無し)だと左上や下の電力や水道をいちいち開かないと見ることができず、予算不足に気づかないこともあります。



そこでそれらの需給状況を一覧できるMODを導入します。

City Vitals Watch


左上にこのMODのアイコンが右側に需給状況の一覧が出現します。



全部表示させるとこうなります。歯車アイコンで表示させる項目を設定できます。


Default Visibilityで開始した時に最初から開いているかどうか(オフにしている時は左上のアイコンをクリックして開きます)、Transparent Unhoveredで下のようにマウスポインタが重なっていない時は表示を半透明にできます。






表示を最小限にしてみました。表示が多いと画面が狭くなりますし、必要に応じて増やせば良いかと思います。