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2017年10月23日月曜日

樹木やプロップを直線や曲線状にまとめて配置する(Prop Line Tool、他1MOD)



10/23 MODアップデートによる新機能について追記しました
解説SSの一部は旧UIのままです。

Extra Landscaping Toolsで樹木はある程度まとめ植できますが、大雑把にしかできませんし、プロップは1つずつしか置けません。そこでこのMODを導入します。


Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)



主な使い方はリンク先にもあるこの動画を見るのが早いです(英語はほとんどありません)。ここではこの動画ではわかりにくい部分について解説します。

Ctrlキーを押しながらの設置で、配置しながら調整ができることを忘れないようにしましょう。



導入すると樹木やプロップでも道路と同じような直線描画アイコンなどが出てきます。Extra Landscaping ToolsやProp & Tree AnarchyのUIも見えますが、これらが有効なのはSingleの時のみです。(Prop Snapping、Tree Snappingもシングルの時のみ有効)



アップデートで円描画も追加されました

  


2017年8月3日木曜日

どの建物でも区画用建物に設定して好きな場所に設置できるようになる(Ploppable RICO)



11/5 バグや仕様について追記

区画設定した住宅地などは普通は勝手に建設されますが、好みの建物を区画用に設定して役割を持たせつつ自由に設置することもできます。そのためにこのMODを導入します。


Ploppable RICO


注意
建物を工業特化産業のforest(林業)に設定すると都市ロード時にクラッシュするバグがありました(環境次第では[System.NullReferenceException]エラーかもしれませんし、起きないかもしれません)。対処法は後述。
1.9対応によるMODアップデートでバグが起こらなくなったようです。環境次第ではまだ起きるかもしれないので対処法は残しておきます。

高密度住宅が低密度住宅になってしまうバグ?仕様ミス?があります。(世帯数はそのまま)
他にアセットエディタで道路設置などの各種アイコンが消滅するバグがあります。
アセットエディタでは必要のないMODなのでアセットエディタを使う時はオフにしましょう。


基本的にどのような建物(アセット)でも住宅地としたり、農業地などに設定して建てることができるようになります。また、区画で勝手に建設される建物は4x4マスの大きさが限界ですが、このMODで設定すればそれ以上の大きさの建物を住宅地としたりできるようになります。ただし、Green Citiesで追加された特化地区にはまだ対応していません。



導入すると右下このMODのアイコンが出現します。好きな建物を選んで設定します。これはユニーク施設扱いの白川郷の合掌造りです。このまま建設してもユニーク扱いなので住宅地にしてみます。



  

2017年5月31日水曜日

区画の建物を細かく設定する(Building Themes)



MOD解説の前に、まずはスタイルの解説をします。


コンテンツマネージャーにスタイルというのがあり、デフォルトだとヨーロッパ/通常のみが入っており、ワークショップから追加することもできます。これは地区に設定することで、その地区に特定の建物しか建設されなくする機能です。SSにあるJapan Suburban(日本の低密度住宅)もワークショップから追加したスタイルです。
すべてサブスクライブボタンでこのスタイルに必要なアセットを全てサブスクライブします(数が多いとフリーズすることが多いです)。ただし、アセットに必要なプロップまではサブスクライブしません。(Loading Screen Modのエラーログを利用してPropをサブスクライブするとよいです)




地区を設定し、地区名をクリックすると地区の設定画面になるのでそこからスタイルを選択することにより、そのスタイルで設定されたアセットしか建設されなくなります。



低密度住宅の左側をJapan Suburban、右をヨーロッパスタイルに設定するとこのようになります。ただし、Japan Suburbanは低密度住宅しか設定されてないので、それ以外の区画(商業地など)に設定すると何も建設されません。




スタイルを追加で自分用のスタイルを設定することもできます。アセットはコンテンツマネージャーから追加します。ただし、レベルはアセットごとに製作者により設定されており、最初はレベル1から建設されるため、レベル1のアセットが含まれていないと何も建設されなくなります。また、より高レベルのアセットが含まれていない場合はレベルアップしなくなります。
しかし、コンテンツマネージャーではレベルはわかりませんし、そもそもこの画面で1つ1つ追加していくのは、処理が重いのもあってかなり面倒です。そこでこのMODを導入します。


Building Themes


他にもこのMODはゲームプレイ中にスタイルの編集をしたり、1つの地区に複数のスタイルを適用したり、マップ全体にスタイルを適用したり、スタイルにバニラの建物も含めたり、クローン機能により建物のレベルを変更したりできます。
またバニラだと奥行きが2以下の住宅は無条件には建設されないようで、Japan Suburbanのように小さなアセットのみのスタイルにもこのMODがあると小さなアセットも建設されるようになります。

  

2017年3月3日金曜日

RICOを利用して機能する大きな農地を作る



区画で勝手に建設される建物は4x4マスの大きさが最大なので、農場なども道路から必ず4マス以内となってしまいます。しかし、RICOでどんな建物も区画の役割をもたせることができました。そこで今回はそれを利用して大きな農場を作ります。

今回の解説は以下のMODを導入しているのが前提です。

地形や樹木を弄りやすくし、好きなように資源を配置する(Extra Landscaping Tools その1) 

アセットエディタの表面ツールをゲーム中にも使えるようにする(Surface Painter)

看板や犬小屋などのProp(小物)を配置する(More Beautification)

樹木やプロップを直線や曲線状にまとめて配置する(Prop Line Tool、他1MOD)

どの建物でも区画用建物に設定して好きな場所に設置できるようになる(Ploppable RICO)

Decal Prop Fix
大きなデカールプロップを使うのに必要なMODです。


まずアセットエディタを使う方法です。アセットエディタで設定できる建物は最大16x8マスなので、そこそこ大きな農地が可能です。


しかし、設置することのできるプロップや樹木の数はかなり制限されています。



16x8だと樹木扱いのトマトがこれだけの設置で限界です。地面はこのデカールを使用しています。アセットエディタで大きな農地にする場合はデカール+αで農地を作成するのが現実的です。なお、水消費量などのパラメーターも設定できますが、RICOで設定すると区画の設定が自動的に適用されるため、ここでの設定は無意味です。



  

2017年3月1日水曜日

都市のテーマ(環境)を好きなように変更する(Environment Changer)



ゲーム開始時にマップを選択しますが、マップごとに適用されているテーマ(環境)は決まっており好きに選択することは出来ません。また、開発途中でテーマを変更することもできません。そこでこのMODを導入します。


Environment Changer



導入すると新規で始める時にどのマップでも、また都市ロード時にテーマを選択できるようになります。温帯などの基本テーマだけではなく、ワークショップにあるカスタムテーマも好きなように変更することができます。
ヨーロッパテーマへの変更(またはその逆)は、建物が変わりバニラの消防署などが別物扱いとなるため、変更すると消滅するので注意。


実際にワークショップのカスタムテーマを変更してみるとこうなります。(基本テーマは全て温帯)


通常の温帯テーマ



  

アセットエディタの表面ツールをゲーム中にも使えるようにする(Surface Painter)



アセットエディタにある表面ツールで地面のテクスチャを変更できますが、ゲーム中には使えません、そこでこのMODを導入します。


Surface Painter

このMODはExtra Landscaping Toolsも必要です。



導入するとアセットエディタにもあった表面ツールのアイコンが出現し、表面ツールがゲーム中でも使えるようになります。(左クリックで塗り、右クリックで元に戻します)
左から、アスファルト、砂利、荒れ地、畑となり、アスファルトと砂利は崖を塗ることも可能です。1番右の切り抜きはアセットエディタではテクスチャを剥がせましたが、ゲーム中では剥がせないので使えません。砂浜などにあるSandはExtra Landscaping Toolsの機能であり修景の地形操作ツールから使います。



このツールは普通に使うと道路脇の歩道、樹木の根本、建物の敷地内なども塗られますが



Shiftキーを押しながら使うと、それらを避けて塗ることができます。



ロード時に塗った部分が元に戻る不具合がある時はこのボタンを使います。


  

2017年2月23日木曜日

看板や犬小屋などのProp(小物)を配置する(More Beautification、他3MOD)



アセットエディタに看板などのProp(小物、以下プロップ)を配置するパネルがありましたが、ゲーム中にはありませんでした。このMODを導入してゲーム中でもプロップを配置できるようにします。

More Beautification



修景にアセットエディタであったパネルが出てきました。各種プロップが配置できるようになります。

他に関連した以下のMODも導入します。プロップだけでなく樹木も関係します。



このままでは衝突判定で建物の敷地内に置けないのでこのMODを導入します。

Prop & Tree Anarchy



敷地内に置けるようになりましたが、このままでは建物を突き抜けて、屋上に配置したりできないので、このMODを導入します。

Prop Snapping

Tree Snapping

プロップ用と樹木用があります。

  

2017年2月18日土曜日

空港の滑走路を整備する(Airport Roads)



滑走路が複数の場合、外部から観光客を乗せた航空機がターミナルに寄らずに離陸したパターンがあったため、対策を追記しました。


More Network Stuff その2の最後でも挙げたように、アセットエディタで空港の滑走路の編集ができるようになりますが、ここでは編集できる範囲が限られるために滑走路を長くしたりはできません。
今回は空港の滑走路をゲーム中に整備できるようにするため、このMODを導入します。


Airport Roads


滑走路整備のためには以下のMODも必要です。

道路敷設の制限を無くす(Fine Road Anarchy)

一方通行の場所をわかりやすく視覚化する(One-Way Street Arrows)

アセットに含まれる道路部分などを弄れるようにする(Touch This!)



導入すると飛行機パネルにAirplane Taxiway(地上移動の誘導路)とAirplane Runway(滑走路)が出現し、編集できるようになります。このゲームの空港は滑走路がゲーム性優先で短いので、現実の長さ(2~3km)にしてみます。



1タイルの1辺が2kmなので、それと同じか少し長くすれば現実の長さの滑走路になります。

  

2017年2月5日日曜日

地下鉄を地上にも行けるようにし、地上駅も可能にする(Metro Overhaul Mod)



6/24 Metro Overhaul Modのパッチについて追記

地下鉄地上化のためには、複数のMODとアセットが必須です。

Prefab Hook
MOD間の架け橋的な役割のMOD。エラー防止のために最初にサブスクライブすること

Metro Overhaul Mod
地下鉄地上化MODの本体

Metro Overhaul Mod Patch [1.6.2]
MOD本体のパッチ、アップロードしていた製作者が行方不明でMOD本体を更新できないため、共同開発者が別MODを当てる形になっています。(製作者が戻ってきて本体が更新されれば必要なくなると思います)
MOD本体と一緒にサブスクライブすれば更新されます。(両方サブスクライブしたままにすること)

Train & Train Stations Converter
地上鉄道用の車輌アセットと駅アセットを地下鉄用に変換する

Spawn Points Fix  解説
これがないと一部駅アセットで路線の停止設定ができません

Transport Line Rendering Fix 解説
これがないと、地下鉄の地上化した部分の経路が表示されません

Metropolitan Depot
地下鉄用車庫アセット、MOD無しだと駅が車庫代わりでしたが、MOD導入で車両は車庫から出入りするようになります。

Classic Ground Metro Station - M.O.M Exclusive
地上用地下鉄駅アセット

Classic Elevated Metro Station - M.O.M Exclusive
上記の高架駅版アセット


必須では無いが、あった方が良いMOD(このブログの解説に飛びます)

定員変更、路線の車両を選ぶ、車両を分散運行を制御する(Improved Public Transport2)
これがが無いと車輌アセットが選択できません。

アセット車両の各種設定を行う(Advanced Vehicle Options)
車輌が変換されたかどうかの確認に便利です。

一部駅アセット導入のために必要なMOD(Extra Train Station Tracks)

線路の見た目の種類を増やす(MoreTrainTracks)
このMODにも対応していて地上化部分の線路の見た目を変更できます。(コンクリートとスチールの2種類)

アセットに含まれる道路部分などを弄れるようにする(Touch This!)
地下鉄駅のある駅アセット設置の際、隠れていた道路などが出現してしまうことがあるので、それの削除に使います。(詳細は下記)




まずはオプションを設定しますが、Metro Overhaul Modはデフォルトのままで構いません。 Train & Train Stations Converterのオプションは一旦全部オフにします。(車両や駅アセットの変換についての詳細は次で解説します)



  

2017年2月3日金曜日

架線柱を変更する(Catenary Replacer)



架線柱の見た目を変更できます。線路ごとに設定するわけではなく、全て置き換えるMODです。日本の架線柱もあります。


Catenary Replacer




オプションから変更します。この変更は都市をロードし直さないと適用されません。またデフォルトでは架線柱が多くて不自然でしたが、自然な数になるようにも変更されます(Fine Road Toolにあった架線柱を減らすオプションも無効になります)。No Catenaryを選択すると架線や架線柱が無くなりますが、MoreTrainTracksで架線や架線柱なしを個別に設定することも可能です。




Dutch A(オランダ) 
手前が複線、奥がOne-Way Train Tracksで追加される単線です。

  

線路の見た目の種類を増やす(MoreTrainTracks)



線路の見た目の種類を増やします。架線や架線柱を無くしたりもできます。


MoreTrainTracks v0.4.1



 導入すると、線路敷設の時に右下にこのMODのパネルが出現します。Network Skinsのパネルと重なるのでMove windowで動かすといいです。(なおセーブしても位置は記録されず、リセットされる)



このように4種類の線路を敷設できます。左から砂利(デフォルト)、コンクリート、芝生、道路上となります。道路上の線路は車が通ったりはせず、見た目だけです。なお、これらの見た目は地面への敷設のみで高架はデフォルトのままになります。また、One-Way Train Tracksで増えた線路には適用されません(MOD製作者の対応待ちです)。


  


一方通行の線路を建設できるようになる(One-Way Train Tracks)



Ver1.7に公式実装されたために不要になりました。

ただし、このMODを利用した線路があるマップをロードするのには必要(一方通行線路のある駅アセットも含む)。その場合、バニラの一方通行線路とは接続しないこと。

このMODを導入して線路の種類を増やします。一方通行だけでなく、単線の線路も追加され、単線を使った駅アセットもあります。


One-Way Train Tracks



導入すると、線路が3つ追加されます。アイコンが変わっていますが1番右の線路はデフォルトの線路になります。一方通行を可視化するOne-Way Street Arrowsにも反映されます。




道路と同じようにアップグレードの右クリックで一方通行方向を逆にすることも可能です。


  

2017年1月27日金曜日

太陽の明るさや昼夜を好きなように設定する(TimeWarp Fix)



夜景を撮りたいのにゲーム内は昼で夜まで待たないといけなかったり、太陽の光の強さを調整したいと思うことがあります。今回はこのMODを導入して好きに設定できるようにします。


TimeWarp Fix



導入すると左下に時計ボタンが出現し、クリックするとこのMODのパネルが出てきます。





時間の部分を弄ると


一瞬で好きな時間にできます。



Speedは昼夜サイクルのスピードが変わります。(あくまで昼夜だけで月日の経過は変わりません)最小にすれば時間停止、1/128~128倍まで設定できます。128倍にすると数秒で昼夜が入れ替わります。
Lattitudeは緯度設定で-80度~80度の間で設定できます。0度から離れるほど太陽が低くなります。マイナスにすると南半球になり太陽は北を通ることになるので、逆回転して見えます。
Longitudeは経度設定ですが、このゲームでは日の出と日の入りの位置設定と言った方が良いかも。


  

2017年1月12日木曜日

道路の橋脚、街灯、街路樹を変更する(Network Skins)



前回のNoPillarsで橋脚の変更もできるようになりましたが、街灯や街路樹も変更できます。そのためにこのMODを導入します。


Network Skins


このMODを導入すると道路建設の際に、NoPillarsからPillarsの項目が消え、右下にこのようなパネルが出現します。道路敷設の時に街灯などを設定することができます。


Groundが地上、Elevatedが高さ29mまでの橋、Bridgeが高さ30m以上(水中部分も含む)の橋を建設する際の設定になります。


Bridge Pillar(橋脚)
橋脚無しのNoneはNopillarsを導入していないと出てきません。道路だけではなく、鉄道の橋脚も設定できます。



  

橋脚の無い道路を敷設する(NoPillars)



move it!で橋脚を消すこともできますが、最初から橋脚の無い道路を敷設することもできます。今回はそのためのMODを導入します。

NoPillars



導入すると、道路建設の際にこのようなパネルが出現します。このパネルは動かすこともできますが、ゲームを再起動すると元の位置に戻っています。
Pillarsで橋脚無しや、いろいろな種類の橋脚を選択することができるようになります。上のSSは奥がDefaultで普通に敷設した陸橋、手前がNo Pillars(橋脚無し)で敷設した陸橋?で、浮いて見えます。
なお、この項目は次で解説するNetwork Skinsを導入すると消滅し、橋脚はそちらで選ぶことになります(橋脚無しも含む)。


橋脚無しで以下のようなことができるようになります。


道路や鉄道を重ねたり



未来都市っぽい空中回廊



ループ状の道路


やり方は、他のMODも併用するので、後ほど詳しく解説します。


  

2017年1月11日水曜日

信号機を日本仕様にする(日本風信号機MOD)




このゲームの信号機は、アメリカのともちょっと違っています。このゲームの開発(フィンランド)、販売(スウェーデン)が北欧のため、それらの国の信号みたいですね。(どの国かははっきりしないけど)
そのままでも別に良いのですが、(管理人は左側通行にしてますし)せっかくなので信号機も日本仕様に変更するMODを導入します。


日本風信号機MOD(左側通行用)


右側通行用は別MODになり、リンク先にあります。



サブスクライブしてMODを有効にするだけで信号が日本仕様になりました。


アメリカ仕様の信号機に変更するMODもあります。

American Traffic Lights

こちらは左側通行には対応してない模様(左側通行だと車両用信号が表示されない場合がありました)


  

2017年1月6日金曜日

視界を妨げる霧などを非表示にする(Clouds & Fog Toggler)



しばらくプレイしていると、このゲームは霞らしきものがかかっていて微妙に見えにくい部分があることが気になってきます(マップにもよりますが)。作業しにくく感じる人も多いかと思いますので、このMODを導入して非表示にします。


Clouds & Fog Toggler



上から順に、雲、産業区のスモッグ、遠方の霧、マップ端の霧をオンで非表示にします。





これは全て表示状態(MOD導入前)。手前に産業スモッグが見えます。